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2016-11-14
整合計畫行為理論與科技接受模式分析國中生使用LINE貼圖之行為意圖
徐士偉
;
陳孟纖
;
胡訓祥
;
安庭誼
2009-12-01
整店的行銷活動與顧客知覺價值對購買意願之實證研究-以台灣家樂福量販店為例
許維哲
;
張至忠
;
張耿睿
2000
整體生命觀:以靈性經驗為中心的生態學觀點
黃鈺云
;
Yun, Huang Yu
2016-07-01
整體觀容受力思考—永續都市的管理與決策能力
陳美智
;
Chen, Mei-Chih
2020
數位內容導入人工智慧協同教學之初探
林芓妡
;
LIN, ZI-XIN
2013
數位化環境變異-以好萊屋電影《楚門的世界》與《駭客任務》為例
蔡勝東
;
Tsai, Sheng-Tung
2009-01-01
數位吉尼係數應用之擴充:我國數位落差現況
潘金谷
;
曾淑芬
;
林玉凡
2004
數位圖書館上個人化檢索與推薦服務之設計與實作
陳揮明
;
Chen, Huei-Ming
2005-07-01
數位圖書館個人化檢索與推薦服務之設計與實作
邱宏彬
;
湯鎰聰
;
陳揮明
2021
數位場域下影響國中小學校補救教學成效因素之彙總研究
顏浩妹
;
YEN, HAO-MEI
2014-08-08
「數位學習列車」課程辦理計畫
丁于淵
2013
數位學習對國小低年級學童數學科教學成效之探討-以雲林縣數學線上自學系統為例
林淑貞
;
Lin, Shu-chen
2010
數位學習歷程持續使用的縱貫性模式---學生信念改變之實證研究
洪銘建
2013
數位學習環境對學習成效之探討-以台中市某國小與雲林縣某國小六年級為例
楊舜皓
;
Yang, Shun-hao
2021
數位學習結合課文本位閱讀理解教學成效之研究
李明秀
;
LEE, MING-HSIU
2003-03
數位寬幅噴墨印刷之適性與應用
呂椬圳
2006-07-01
數位建築時代的虛擬家具設計策略
林其祥
2018
數位教育平台於偏遠地區數學補救教學成效之研究~以嘉義縣某國小四年級為例
王希盈
;
WANG, HSI-YING
2021
數位文創商品之美感體驗、資訊系統品質與體驗價值對使用者滿意度影響之研究
洪偉博
;
HUNG, WEI-BO
2011-01-01
數位文化創意產業下的生產者行動:以「哇!好神」為例T
莊易縉
;
Yi-ching Chuang
2002-07-01
數位時代下軟體元件統治關係之演變
朱文禎
;
楊建民
2009-01-01
數位時代之空間-時間敘事結構初探:以Facade網站為例
黃齡儀
2017-03-01
數位時代的人文研究:數位人文發展沿革、論辯與組織概述
施伯燁
2011-01-01
數位時代的文化哲學批判
歐崇敬
;
Chung-ching Ou
2013-12-17
數位時代閱讀推廣工作坊
顏玉茵
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