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    題名: 超感官的崇高化身─由精神分析意識形態論探討大型多人線上角色扮演遊戲沉浸體驗
    其他題名: The Sublime Avatar of Hyper--reality Sensation: a Psychoanalytical Ideology Study on Immersion Experience of MMORPG
    作者: 林雅筌
    Lin, Ya-chuan
    貢獻者: 建築與景觀學系環境藝術碩士班
    郭建慧
    Chien-hui Kuo
    關鍵詞: 齊傑克;認同;意識形態;沉浸;大型多人線上遊戲
    MMORPG;immersion;ideology;identification;Slavoj Žižek
    日期: 2011
    上傳時間: 2015-01-22 14:14:48 (UTC+8)
    摘要:   隨著資訊科技發展日新月異,電腦成為多種媒體應用的工具,其中也結合了大量娛樂功能,近年來網路快速普及,大型多人角色扮演線上遊戲(MMORPG)成了很多人平時的消遣方式,這是在網絡互連的情境之下,能夠讓玩家們在一個共享的虛擬空間中相遇,並且扮演遊戲中角色的娛樂方式。而玩家在進行遊戲時常常會有失去時間感、對週遭環境反應力降低等現象,通稱「沉浸(immersion)」現象。   在MMORPG的沉浸狀態分為三個階段─「觸發階段」、「全神貫注」、「完全的沉浸」,在達到完全沉浸的狀態時,玩家能夠切斷和真實世界的連結,完全專注於遊戲內容,視遊戲為全部並且會有遠距離臨場感的體驗。而在齊傑克(Slavo Žižek)的意識形態論中,只有當個人受到意識形態的成功的召喚才能夠成為社會主體並架構其主體範疇,齊傑克所謂的意識形態幻象(或幻見)是一種社會活動的抽象假定,它決定了主體感之現實的形式,因此遊戲的沉浸現象正是展現了意識形態在賽博空間的運作的機制,然而在律法、符號的權威性皆降低的虛擬空間中MMORPG意識形態究竟是如何運作的?   本論文的目標是以MMORPG為樣本,透過齊傑克的精神分析意識形態理論,由對「遊戲角色認同」的觀點來了解玩家如何受到遊戲的召喚而坐入遊戲世界的角色位置中。齊傑克將精神分析與社會學的意識形態關聯在一起,由個人內在的主體認同出發,他試圖通過對拉岡鏡像階段和符號界認同去闡釋社會共同體的外在認同,筆者將透過其論述意識形態幻象生成與遊戲沉浸的動態特徵做對應,解析玩家在賽博空間中建構遊戲意識形態的過程。
    顯示於類別:[建築與景觀學系] 博碩士論文

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