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    題名: 線上遊戲玩家的身分認同及人際關係之建構:以仙境傳說公會為例
    其他題名: Player in Online Game's Identity and The Construction of Interpersonal Relationship: A Case Study in Ragnarok Online's Guild
    作者: 林倫聿
    Lin, Lun-yu
    貢獻者: 公共行政與政策研究所
    許雅斐
    Ya-fe Hsu
    關鍵詞: 線上遊戲;主體行為;心理慾望;文化想像
    日期: 2009
    上傳時間: 2015-03-16 15:17:36 (UTC+8)
    摘要:   從之前當紅的線上遊戲「仙境傳說」同時在線人數突破20萬來看,可以發現線上角色扮演遊戲早成為現代人的休閒活動之一。而當今國內外對於相關的研究差異性著實不小,但對「網路成癮」的探討分析出現的往往是負面的結論。因此本研究針對線上遊戲者的主體行為和心理慾望,研究是否線上遊戲也可以另類的當作一個進入現實社會前的「實驗室」。利用真實的「可視」與虛擬的「可述」,可以發現線上角色扮演遊戲的確創造出一種權力來滿足現代人的欲求不滿,打造一個虛擬社群成為線上遊戲者遨遊其中的動力。它讓日常生活中的點滴成為另一種心理層次的堆疊,在其中的任何社交活動都成為另一個自我。但不可否認在虛擬世界中的權力慾望更是取得的容易抽離的也簡單,但在現實面來看其實線上遊戲在販賣一種文化想像,不同於小說、電影的類型,它讓主體直接進入「情境」並且在情境中自我歷練,不難看見線上遊戲的一個新貢獻。
    顯示於類別:[國際事務與企業學系(亞太研究碩士班,公共政策研究碩士班,歐洲研究碩士班)] 博碩士論文-公共政策研究碩士班

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