English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 18278/19583 (93%)
造訪人次 : 915820      線上人數 : 757
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋
    請使用永久網址來引用或連結此文件: http://nhuir.nhu.edu.tw/handle/987654321/6046


    題名: 從結構理論分析線上遊戲產業之經營者與玩家的互動
    作者: 游佳萍;張錦洲;林宛縈
    關鍵詞: 結構理論
    虛擬社群
    線上遊戲
    Structure theory
    Virtual community
    Online game
    日期: 2008-07-01
    上傳時間: 2010-12-20 15:04:10 (UTC+8)
    出版者: 南華大學社會學研究所
    摘要: 本研究以結構理論為基礎,探討玩家及經營者行為之間的互動關係。抽樣對象以目前國內最大遊戲經營者智冠科技股份有限公司為研究對象,線上遊戲玩家則以其所代理的「仙境傳說」以及「金庸群俠傳」遊戲使用者為研究對象。本研究透過資料分析及探討獲得以下結果:第一、在未來線上遊戲市場中,業者將從傳統遊戲供應商轉型成為遊戲服務商;第二、豐富社群關係為玩家長期停留在遊戲中的主要動力。第三、在線上遊戲經營中,對經營者而言,玩家的管理是一項困難,但卻非常重要的課題。組織應該更重視如何透過三個動態循環(組織計劃、資源、規範),推動線上遊戲虛擬社群之經營策略,使經營者與玩家成為生命共同體,持續進行良性且正向的互動。第四、目前經營者與玩家之間存在溝通盲點,彼此間無法進行良性的雙向互動,雙方認知落差造成玩家與經營者的隔閡。本研究貢獻有二點:第一、本研究採用結構理論,運用在線上遊戲,說明線上遊戲經營者與使用者動態的交互關係,對虛擬社群經營與發展的影響。第二、透過個案分析進行線上遊戲虛擬社群經營之研究,期待有助於業界經營虛擬社群。
    關聯: 資訊社會研究
    15期
    顯示於類別:[本校期刊] 資訊社會研究
    [應用社會學系(社會工作與社會設計碩士班,教育社會學碩士班)] 資訊社會研究

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    5062001502.pdf354KbAdobe PDF2802檢視/開啟
    index.html0KbHTML474檢視/開啟


    在NHUIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

    TAIR相關文章

    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋