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--資訊社會研究
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Item 987654321/6059
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http://nhuir.nhu.edu.tw/handle/987654321/6059
題名:
自我認同形塑之初探:青少年、角色扮演與線上遊戲
其他題名:
The Formation of Self-Identity: Adolescence, Role Play and Online Game
作者:
林雅容
關鍵詞:
青少年
角色扮演
自我認同
adolescence
role play
self-identity
日期:
2009-01-01
上傳時間:
2010-12-20 15:04:43 (UTC+8)
出版者:
南華大學社會學研究所
摘要:
本文旨在探究青少年之自我認同形塑;具體地說,本文所欲探究的問題是,若青少年投入線上遊戲並非當前社會所認定之時間消耗、過度沉溺等負面刻板印象,那麼青少年自「角色扮演」之線上遊戲中,所形塑之自我認同為何?本文是以位於中部地區之某大學社會工作學系學生為研究對象,首先透過量化研究釐清社工系學生的特質,以及與當前實證研究的差異性,爾後以焦點團體法、深度訪談法呈現青少年的自我認同。本文發現青少年的自我認同是建立在三個層面,分別為:虛擬與現實的自我展現、虛擬與現實的對價關係,以及他者觀點的解讀。首先,青少年從遊戲中察覺另一個自我的形成,有些給予正向的肯定,並視為真實的自我,有些則礙於網路之人際互動的不安全感,不易給予肯定的回應。其次,虛擬世界、現實生活中存有對價關係,讓青少年自虛擬世界中得到需求的滿足,以補償現實生活的不足。最末,青少年易以「壓抑自我」的方式,使自己符合社會及家庭的期待。本文自上述之三個層面梳理出青少年自我認同的三要素(環境、需要與動機),以及此三項要素的連結。
關聯:
資訊社會研究
16期
顯示於類別:
[本校期刊] 資訊社會研究
[應用社會學系(社會工作與社會設計碩士班,教育社會學碩士班)] 資訊社會研究
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