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    題名: 從MMORPG中的玩家動機看社群形成與認同航道
    其他題名: Exploring Online Community Formation and Identity Trajectory from MMORPG Players' Motivation
    作者: 楊馥祤;廖長彥
    關鍵詞: 認同
    社化
    動機
    實踐社群
    MMORPG
    identity
    sociation
    motivation
    community of practice
    日期: 2009-07-01
    上傳時間: 2010-12-20 15:04:56 (UTC+8)
    出版者: 南華大學社會學研究所
    摘要: MMORPG中的互動特性,促使玩家創造大量虛擬公會社群,讓公會對玩家遊戲投入可能造成的影響成為重要議題。本研究利用Simmel的社型理論,剖析公會社群形成之於玩家的必要性,探討公會如何因應玩家的遊戲需求,在兩造作利益交換,以及玩家間如何運用彼此的角色特質,透過相互補償,使交互作用達到平衡,文末以Wenger (1998)實踐社群中的認同概念為探照燈,分析Yee (2006)玩家線上遊戲三動機:成就、社會和浸泡,探究玩家如何藉由參與,發現角色的自我價值與能力,從而發展其認同航道。
    關聯: 資訊社會研究
    17期
    顯示於類別:[本校期刊] 資訊社會研究
    [應用社會學系(社會工作與社會設計碩士班,教育社會學碩士班)] 資訊社會研究

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