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    題名: 導入市場玩家觀點之電腦輔助遊戲怪物設計研究
    其他題名: A Research on Computer-Assisted Game Avatar Design with the Market Suggestion Feedback Me Chanism
    作者: 張明裕;范立璋
    關鍵詞: 怪物
    資料庫
    非玩家角色
    遊戲美術設計
    電腦輔助設計
    日期: 2007-07-01
    上傳時間: 2010-12-23 09:44:37 (UTC+8)
    出版者: 南華大學應用藝術與設計學系
    摘要: 依據本研究文獻蒐集分析結果顯示,遊戲中非玩家角色(Non-Player Character, NPC)之怪物(Avatar)設計,影響一遊戲是否受市場歡迎之程度甚鉅。故探究遊戲市場因素並且將之融入遊戲怪物設計中,讓遊戲怪物在開發設計之初,即納入可為市場所接受之設計因素或屬性,進而產出為標的玩家所喜愛的遊戲怪物,將是遊戲製作成敗的重要關鍵。本論文以文獻探討分析與問卷訪談方式彙整出:1.遊戲怪物為市場所接受的屬性;2.調查遊戲怪物設計者間(企劃與美術設計人員之間)對於遊戲怪物在專業設計層面上存在之差距;3.探究設計者專業設計層面與玩家對遊戲怪物在接受度層面上所存在的差距。透過上述三項發現,於兼顧市場考量來從事遊戲怪物設計之觀點下,(1)定義正規描述模型,用以描述市場需求與遊戲怪物設計間之落差,(2)基於此描述模型提出正規方法,用以轉化玩家意見回饋(來自企劃、美術人員及玩家的意見)作為遊戲怪物設計時的參考;(3)將電腦輔助遊戲怪物設計之資料庫系統與交流平台機制融入到目前遊戲怪物設計流程中,建立設計者間以及玩家與設計者間對於遊戲怪物設計的意見交流機制,藉此消弭遊戲怪物開發設計考量與市場需求之間存在的落差,改善遊戲怪物設計流程,讓設計者得以掌握市場需求因素而設計出受市場歡迎的遊戲怪物。
    關聯: 應用藝術與設計學報
    2期
    顯示於類別:[本校期刊] 應用藝術與設計學報
    [產品與室內設計學系] 應用藝術與設計學報

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