南華大學機構典藏系統:Item 987654321/6070
English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文笔数/总笔数 : 18278/19583 (93%)
造访人次 : 2127174      在线人数 : 422
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜寻范围 查询小技巧:
  • 您可在西文检索词汇前后加上"双引号",以获取较精准的检索结果
  • 若欲以作者姓名搜寻,建议至进阶搜寻限定作者字段,可获得较完整数据
  • 进阶搜寻


    jsp.display-item.identifier=請使用永久網址來引用或連結此文件: http://nhuir.nhu.edu.tw/handle/987654321/6070


    题名: 超越召喚:線上遊戲的快感-從Žižek的觀點解析線上遊戲的意識型態運作
    其它题名: Beyond Interpellation: Enjoyment in Online Game From the Perspective of ?i?ek to Analyze the Ideology of Online Game
    作者: 林宇玲
    关键词: 召喚
    自傳式民俗誌
    快感

    意識型態
    齊澤克
    線上遊戲
    interpellation
    autoethnography
    enjoyment
    jouissance
    ideology
    Žižek
    online game
    日期: 2010-01-01
    上传时间: 2010-12-20 15:05:10 (UTC+8)
    出版者: 南華大學社會學研究所
    摘要: 本文嘗試從?i?ek的觀點,發展出一套解析線上遊戲意識型態的分析策略,並輔以實例來說明。首先,本文介紹?i?ek對Lacan完整欲望圖的詮釋和對傳統意識型態的批評,試圖以其「超越召喚」的訴求,走出文本分析的侷限。其次,利用完整欲望圖的兩層次——即意義層和快感層,發展一套解讀線上遊戲文本的意識型態分析策略。最後則以目前風行的免付費線上遊戲【楓之谷】,進行自傳式民俗誌的實例解讀。作者利用親身經驗來說明線上遊戲如何在無意識層面發揮意識型態的效果,同時配合玩家的電玩實踐一再生產遊戲的信念。本文試圖藉由個案進一步解釋?i?ek的「超越召喚」觀點,如何用來彌補傳統意識型態研究的不足。
    關聯: 資訊社會研究
    18期
    显示于类别:[本校期刊] 資訊社會研究
    [應用社會學系(社會工作與社會設計碩士班,教育社會學碩士班)] 資訊社會研究

    文件中的档案:

    档案 描述 大小格式浏览次数
    5062001804.pdf406KbAdobe PDF1326检视/开启
    index.html0KbHTML598检视/开启


    在NHUIR中所有的数据项都受到原著作权保护.

    TAIR相关文章

    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回馈