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    2016-11-14 整合計畫行為理論與科技接受模式分析國中生使用LINE貼圖之行為意圖 徐士偉; 陳孟纖; 胡訓祥; 安庭誼
    2009-12-01 整店的行銷活動與顧客知覺價值對購買意願之實證研究-以台灣家樂福量販店為例 許維哲; 張至忠; 張耿睿
    2000 整體生命觀:以靈性經驗為中心的生態學觀點 黃鈺云; Yun, Huang Yu
    2016-07-01 整體觀容受力思考—永續都市的管理與決策能力 陳美智; Chen, Mei-Chih
    2020 數位內容導入人工智慧協同教學之初探 林芓妡; LIN, ZI-XIN
    2013 數位化環境變異-以好萊屋電影《楚門的世界》與《駭客任務》為例 蔡勝東; Tsai, Sheng-Tung
    2009-01-01 數位吉尼係數應用之擴充:我國數位落差現況 潘金谷; 曾淑芬; 林玉凡
    2004 數位圖書館上個人化檢索與推薦服務之設計與實作 陳揮明; Chen, Huei-Ming
    2005-07-01 數位圖書館個人化檢索與推薦服務之設計與實作 邱宏彬; 湯鎰聰; 陳揮明
    2021 數位場域下影響國中小學校補救教學成效因素之彙總研究 顏浩妹; YEN, HAO-MEI
    2014-08-08 「數位學習列車」課程辦理計畫 丁于淵
    2013 數位學習對國小低年級學童數學科教學成效之探討-以雲林縣數學線上自學系統為例 林淑貞; Lin, Shu-chen
    2010 數位學習歷程持續使用的縱貫性模式---學生信念改變之實證研究 洪銘建
    2013 數位學習環境對學習成效之探討-以台中市某國小與雲林縣某國小六年級為例 楊舜皓; Yang, Shun-hao
    2021 數位學習結合課文本位閱讀理解教學成效之研究 李明秀; LEE, MING-HSIU
    2003-03 數位寬幅噴墨印刷之適性與應用 呂椬圳
    2006-07-01 數位建築時代的虛擬家具設計策略 林其祥
    2018 數位教育平台於偏遠地區數學補救教學成效之研究~以嘉義縣某國小四年級為例 王希盈; WANG, HSI-YING
    2021 數位文創商品之美感體驗、資訊系統品質與體驗價值對使用者滿意度影響之研究 洪偉博; HUNG, WEI-BO
    2011-01-01 數位文化創意產業下的生產者行動:以「哇!好神」為例T 莊易縉; Yi-ching Chuang
    2002-07-01 數位時代下軟體元件統治關係之演變 朱文禎; 楊建民
    2009-01-01 數位時代之空間-時間敘事結構初探:以Facade網站為例 黃齡儀
    2017-03-01 數位時代的人文研究:數位人文發展沿革、論辯與組織概述 施伯燁
    2011-01-01 數位時代的文化哲學批判 歐崇敬; Chung-ching Ou
    2013-12-17 數位時代閱讀推廣工作坊 顏玉茵
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