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    2006 期貨市場固定避險比率之檢驗—多元GARCH模型之應用 林妍君; Lin, Yen-chun
    2022 東南亞飲食文化之導入與發展-以印尼為例 林源誦; LIN, YUAN-SUNG
    2006-06-01 林海音成功經營「純文學出版社」策略解析 汪淑珍
    2019 桌上遊戲應用於英語教學對國小五年級學生學習動機之影響 許永昇; HSU, YUNG-SHENG
    2022 桌遊對國小學生學習生字成效之研究 盧豐源; LU, FENG-YUAN
    2005 棒球雜誌讀者之生活型態與閱讀行為影響購買決策因素關係之研究 徐程遠; Hsu, Cheng-yuan
    2021 樂齡文創腦適能桌遊臨場應用之研究 ─「呼叫計程車為例」 黃培齡; HUANG, PEI-LIN
    2020 樂齡桌遊教具設計之研究 葉小嬋; YEH, HSIAO-CHAN
    2003 權宜雇用受雇者的心理契約內涵與特徵之研究 萬榮水; 鍾燕宜
    2017 歷史建築之保存與活化-以嘉木居為例 薛俊朋; SHIUE, JIUN-PENG
    2015 歷史建築商店印象對消費者知覺價值與購買意願之影響-以虎尾合同廳舍為例 陳婉怡; Chen, Wan-Yi
    2016 歷史建築的保存與運用—以雲林故事館為例 高尉福; Kao, Wei-Fu
    2018 歷史老街活化地方產業之研究-以奮起湖老街為例 何旻峻; HO, MIN-CHUN
    2022 民俗文化技藝傳承與創新之研究─以雲林縣某國小舞獅隊為例 張鳳珠; CHANG, FEN-GZHU
    2013 民宿形象、新奇性與計畫行為理論之研究-以清境地區民宿為例 蔡儒華; Tsai, Ju-hwa
    2014 民眾對台灣民俗文化之認同與推廣-以陣頭文化為例 張又驊; Chang, Yu-Hua
    2011-01-01 沉浸經驗於互動式多媒體教材學習效果之影響 褚麗絹; 李承霖; 郭靜蘭; Li-jyuan Chu; Cheng-lin Li; Jing-lan Guo
    2019 泰式獨立餐廳創業動機與關鍵成功因素之研究-以莎麗家庭餐廳為例 謝宜靜; HSIEH, YI-CHING
    2021 消費者使用AI服務行為之初探:以文創旅館為個案 范証捷; FAN, CHENG-CHIEH
    2023 消費者使用命理APP行為意向因素之研究 林子雄; LIN, TZU-HSIUNG
    2006 消費者對網路書店書評及網頁介面功能評價之研究 黃怡茵; Huang, Yi-yin
    2011 消費者特性與漫畫購買行為之關聯性研究 周曉鎂; Chou, Xiao-mei
    2019 消費者生活型態、感質商品與顧客忠誠度之研究—以竣琪工藝社為例 郭秋蘭; KUO, CHIU-LAN
    2002 消費者購買財經雜誌決策因素之研究 李堉梅; LEE, YUH-MAI
    2022 消防人員手機遊戲喜好度之研究-以雲林縣虎尾分隊為例 鄭翰隆; CHENG, HAN-LUNG

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